Exit 8 / Выход 8

9 / 100 SEO оценка

Обзор «Выхода 8»: Заблудившийся человек блуждает по лабиринту Неопределенности в остроумной, элегантно продуманной адаптации видеоигры.
Изобретательное переосмысление Генки Кавамурой простой пешеходной игры — это приятная терапия-головоломка для всех, кто когда-либо чувствовал себя пойманным в ловушку в туннелях токийского метро по собственному желанию.

Учитывая, как мало видеоигр от первого лица успешно переносятся на большой экран, удивительно, насколько легко это выглядит в фильме Генки Кавамуры “Выход 8”. Но, возможно, ключ к тому, чтобы не сильно проиграть в переводе, заключается в том, что терять особо нечего. Концепция популярной настольной игры “Выход 8” от разработчиков Kotake Create настолько спартанская, что ее можно назвать практически монашеской. Вы заблудились в похожем на лабиринт, ярко освещенном туннеле японского метро, и единственный способ выбраться из его бесконечной петли Эшера — это обнаружить его “аномалии” — крошечные, преднамеренные отклонения от ранее установленной нормы.

В то время как сравнения с культовым научно-фантастическим “Кубом” неизбежны, “Выход 8” проще, понятнее и менее обременителен логическим обоснованием посылки. Вместо этого фокус здесь в том, что, несмотря на отсутствие повествования от первого лица, Кавамура и его соавтор Кентаро Хирасе добавляют психологическую составляющую в повествование от третьего лица. Здесь затруднительное положение главного героя определяется тем, что он переживает поворотный момент в своей жизни, или, скорее, потому, что это “Выход 8”, поворотный пункт, который снова поворачивает.

Наш герой, которого называют только «Потерянный человек» (звезда джей-поп Казунари Ниномия в хорошо зарекомендовавшем себя исполнении «помятого обывателя»), едет в поезде, когда становится свидетелем того, как властный бизнесмен пристает к молодой матери из-за ее плачущего ребенка, и не может вмешаться. Вскоре после этого он выходит из машины и принимает звонок от своей бывшей, которая беременна и ждет его решения о том, что с этим делать. Итак, он погружается в беспокойство, и ему требуется некоторое время, чтобы заметить, что внезапно он оказывается один в прямолинейном кошмаре подземных переходов, выложенных белой плиткой, благодаря садистски острому дизайну Ре Сугимото, и что, следуя за невыразительными желтыми указателями к выходу, он в конечном итоге всегда оказывается там, где должен был быть. началось.

На самом деле, Заблудившийся человек не совсем одинок; стройный мужчина с портфелем (Ямато Коти) бесстрастно проходит мимо него в один и тот же момент каждый раз, когда он появляется в одном из коридоров. Позже появляются и другие странники, но его общение с ними неестественное, как будто они неигровые персонажи (NPC). Таким образом, как и в игре, единственный активный выбор, который может сделать Заблудившийся, — это двигаться вперед или возвращаться назад, и вскоре появляется плакат, рассказывающий ему, как проявить эту ограниченную свободу воли. Всякий раз, когда он замечает аномалию, он должен изменить курс. Если все в порядке, он должен продолжить, и таким образом он успешно преодолеет восемь уровней и доберется до реального выхода. Однако, если он ошибется, все вернется к началу, и весь его прогресс будет аннулирован.

Действуя по тому же запоминающемуся принципу, который лежит в основе тысяч игр «Найди предметы» или «найди отличия», теперь мы вместе с the Lost Man начинаем одержимо анализировать каждый кадр на предмет возможных отклонений. В прошлый раз плакаты в метро были в том же порядке, что и в прошлый раз? Эта дверь всегда находилась между двумя вентиляционными отверстиями? Почему Идущий Человек вдруг превратился в Стоящего Человека, и когда на его лице появилась эта жуткая улыбка?

В плоских, ярких изображениях режиссера Кейсуке Имамуры есть что-то обыденное, что создает гиперреалистичную жутковатость, тем более неприятную, что они являются полной противоположностью обычным темным углам и мрачным глубинам фильмов ужасов. А монтажер Сакура Сейя проделывает очень эффективную работу, придавая ленте Мебиуса в виде коридора метро ощущение не только правдоподобия, но и абсолютной реальности, и только некоторые более поздние разработки допускают любые вариации в стиле или ритме съемки.

Но как раз в тот момент, когда мы, возможно, начинаем немного беспокоиться из—за неустойчивого развития “Потерянного человека”, Кавамура совершает свой самый смелый рывок в повествовании, внезапно меняя главных героев — возможно, все эти NPC на самом деле были вовсе не NPC, а другими «игроками», оказавшимися в том же психологическом и физическом подвешенном состоянии по разным причинам., исключительно по личным причинам. Однако все эти причины имеют моральное или этическое измерение, которое в некоторых случаях приводит к весьма трогательным событиям, которые, по-своему, еще больше проливают свет на затруднительное положение самого Потерянного человека.

Это не значит, что нужно преувеличивать глубину или эмоциональную природу веселой маленькой поездки, в которой психология широкого профиля используется как предлог для создания элегантной головоломки, которая, будучи однажды решена, не требует дальнейших размышлений. Как и сама игра, которая популярна как своего рода одноразовая игра без особой реиграбельности, “Выход 8” предназначен для того, чтобы отвлечь внимание на короткое время, и делает это с удовольствием, а Кавамура доказывает, что он наиболее разумно оценивает, насколько мало предыстории, объяснений сюжета и развития персонажа ему может сойти с рук. поддерживайте нашу связь. Но хотя фильм и не претендует на какую-то великую философию, его лаконичность придает ему некоторую убедительность как аллегории того, что изменение ситуации — единственный способ разорвать порочный круг деструктивного мышления. Во времена все более неизбежного группового мышления и конформизма “Выход 8” хочет, чтобы вы приняли эту аномалию.