Exit 8 . Выход 8

Еще один триллер в жанре ужасов, близкий к «Пограничному пространству», на этот раз основанный на популярной видеоигре.

Посмотрев «Выход 8» (теперь доступен на Shudder ) и «Закулисье» с разницей в несколько дней, я готов отправить фразу «пограничное пространство» в чистилище лексикона. В обоих фильмах персонажи бродят по атмосферно тревожным коридорам, которые либо образуют бесконечные петли (первый фильм), либо бесконечно петляют по квазипсихологическим лабиринтам (второй). Оба фильма, кажется, созданы для того, чтобы заставить своих главных героев сойти с ума, а, возможно, и зрителей тоже. Однако «Выход 8» вышел в кинотеатрах первым. Японский фильм дебютировал на Каннском кинофестивале 2025 года и основан на популярной видеоигре « Выход 8 », которая позиционируется как «симулятор ходьбы» и предлагает головоломки, по сути, сложную версию игр «найди отличия», которые можно найти в детских книгах с заданиями. Но оба произведения затрагивают экзистенциальные темы и напоминают кошмарные сны (сновидения?), а их высококонцептуальный, близкий к ужасам характер заставил меня пожать плечами, но в то же время восхититься усилиями, вложенными в их создание.

Суть: Наш главный герой — безымянный персонаж, которого в титрах называют «Потерянным человеком» (Казунари Ниномия). Он стоит в вагоне метро, ​​пролистывая ленту новостей, похоже, на сайте ECKS.COM; все остальные пассажиры тоже словно зомбированы своими телефонами. Неподалеку плачет ребенок, и какой-то придурок кричит ей, чтобы она заставила ребенка замолчать, что только усиливает плач. «Потерянный человек», как и все остальные, стоит равнодушно. Он выходит на станцию ​​метро и игнорирует телефонный звонок от женщины, но не может игнорировать второй. Это его бывшая девушка. Она в больнице. Она беременна. Узнав эту горькую правду, наш герой начинает тяжело дышать и кашлять, достает ингалятор и делает затяжку. Разговор прерывается, прежде чем что-либо успевает разрешиться, возможно, потому что он попал в пограничное пространство — похоже, он опоздает на свою временную работу, которую, пожалуй, следовало бы назвать «пограничной работой», чтобы не отходить от темы, — существующую в параллельной потусторонней зоне, по-видимому, созданной для того, чтобы безжалостно издеваться над людьми в самые трудные дни их жизни. Это пограничное пространство — настоящий мерзавец, не так ли?

Всё это время мы наблюдали за жизнью Затерянного человека от первого лица, но внезапно повествование переключается на третье лицо, когда он бродит по коридорам станции в поисках выхода №8. Вскоре он понимает, что постоянно идёт по одним и тем же коридорам, делает одни и те же повороты, видит одни и те же двери, плакаты, вентиляционные шахты, шкафчики, мусорные баки, фотобудки и даже одного и того же Идущего Человека (Ямато Кочи), который каждый раз проходит мимо него в одном и том же месте. Он останавливается, чтобы прочитать табличку с инструкцией, как выбраться отсюда. Если он заметит аномалию среди дверей, плакатов, вентиляционных шахт и всего прочего, он должен развернуться, а если аномалии нет, он должен продолжать идти. В любом случае, он перейдёт на следующий уровень. Пропустит аномалию — вернётся на нулевой уровень. Если ему это удастся восемь раз, он будет свободен! Свободен как птица! Свободна как птица, которая ездит на одном и том же паршивом метро на одну и ту же паршивую работу, пялясь в одну и ту же паршивую чушь на один и тот же паршивый телефон каждый паршивый день! Свободнаа …

Некоторые из негласных правил он усваивает на собственном горьком опыте, например, фотографирование дверей, плакатов, вентиляционных отверстий и всего прочего не поможет, потому что на снимках получится лишь бессвязная каша. К счастью, ради разнообразия (и нашего здравомыслия), точка зрения переключается на Идущего Человека и на почти немого мальчика (Нару Асанума), известного, конечно же, как Мальчик, которого можно было бы прозвать Символическим воплощением Тревоги Потерянного Человека. Некоторые аномалии просты, например, дверная ручка не на своем месте. Другие же полностью заимствованы из «Сияния» , но мы не можем жаловаться, потому что, по крайней мере, это разбавляет монотонность персонажа, идущего по коридору и обращающего внимание на двери, плакаты, вентиляционные отверстия и все остальное. Станет ли Потерянный Человек когда-нибудь Человеком, который больше не потерян? Или же он просто Заблудший Человек, даже когда не бродит мимо дверей, плакатов, вентиляционных шахт и всего прочего в поисках выхода №8? Без спойлеров, но ответ на этот вопрос в любом случае субъективен.

На какие фильмы это вам напомнит? Раз уж мы упомянули «Закулисье» и «Сияние» , давайте вспомним «Квест-комнату» и культовый фильм-головоломку 90-х « Куб» . 

Игра, достойная внимания: В целом, в «Высокой концепции» нет места для излишней актерской игры. Но Кочи иногда удается нас немного вывести из равновесия — или выплеснуть свою фрустрацию, как это сделали бы все мы в подобной ситуации.

Наше мнение: Честно говоря, «Выход 8» мне понравился чуть больше, чем «Закулисье » — и обратите внимание на использование слова «понравился» вместо «понравился», потому что повторения и длинные отрезки блужданий по коридорам в обоих фильмах со временем начинают раздражать (и я признаю, что это сделано намеренно). «Выход 8» довольно цельный в тематическом плане, аккуратно сопоставляя новые жизненные потрясения Потерянного, его предстоящее отцовство, с унылостью его повседневной жизни. Это метафорическое пограничное пространство, в котором мы все оказываемся: боимся перемен так же сильно, как и боимся застрять в рутине. 

Это сильная основная идея для фильма, который в остальном кажется слишком затянутым на довольно короткие 95 минут. Даже смена главных героев и точек зрения — всего лишь иллюзия, поскольку все персонажи здесь застряли в одной и той же дилемме, в одних и тех же скучных коридорах и на одних и тех же декорациях (по крайней мере, в «Закулисье» были использованы креативные, психоделические, искажающие перспективу пространства). Режиссер Генки Кавамура создает убедительные буквальные визуальные метафоры для крысиных бегов и ощущения утопления, которое мы испытываем, когда нас переполняют эмоции. История «Ходячего человека» по сути о глупости поиска легких путей, когда правильный способ сделать что-то неизбежно оказывается более сложным. 

В фильме присутствуют захватывающие темы, достойные внимания, как и в некоторых сильных режиссерских работах Кавамуры, и в итоге он заслуживает внимания. Но нам также приходится терпеть тот же раздражающий шум всякий раз, когда персонаж входит в главный коридор. Это либо музыкальное сопровождение, либо звуковой эффект, и он напоминает карусель на детской площадке, которую нужно смазать. Меня это ужасно раздражало. Если я услышу его в кошмарном сне, в котором не смогу выбраться из запутанной обстановки (распространенное явление, по Фрейду), я, возможно, подам иск против этого фильма.