Mortal Kombat II / Мортал Комбат II

Обзор Mortal Kombat II – низкопробный сиквел, переделанный из игры в фильм, предлагает то же самое
Продолжение кровавой экранизации популярной файтинга 2021 года, возможно, наконец-то покажет нам турнир, но всё это слишком скучно.

Продолжение кровавого и кричащего фильма «Мортал Комбат», вышедшего в 2021 году, было неизбежным не только из-за особенностей работы индустрии и не только потому, что сейчас видеоигры, пожалуй, популярнее, чем когда-либо, но и по гораздо более важной причине. Хотя фильм — вторая попытка перенести игру на большой экран после неудачной версии 1995 года с Кристофером Ламбертом в главной роли — представлял собой предсказуемую череду боевых сцен, собранных воедино с тем, что можно с натяжкой назвать сюжетом, он нанес серьезный, и для некоторых довольно шокирующий, удар. Несмотря на все показанные боевые сцены, фильм не показал тех, которые можно было бы ожидать, лишив нас настоящего турнира по «Мортал Комбат».

Все это было натянутой завязкой, и это одна из причин, почему фильм не пришелся по душе многим критикам и фанатам, помимо того, что он был не очень хорош, что тоже было небольшой проблемой. Фильм вышел в тот год, когда Warner Bros. отдалился от Кристофера Нолана из-за пандемии COVID-19, и его релизы были запущены одновременно на большом экране и на HBO Max. И хотя в прокате он показал посредственные результаты, он стал самым популярным фильмом года на платформе, обогнав такие масштабные проекты, как «Дюна». Сиквел получил более масштабный прокат, но огромный успех его предшественника на малом экране был не только признаком того странного времени, но и указывал на то, где фанаты могли бы лучше всего наслаждаться этими фильмами — по телевизору поздно вечером, с гораздо более низкими ожиданиями. Восприятие фильма как блокбастера премиум-формата не идет ему на пользу: его некачественность становится менее привлекательной и более отвлекающей, уличный файтинг внезапно вынужден перейти на платную трансляцию. Хотя этот фильм, возможно, и соответствует своему названию — в Mortal Kombat II 
есть элементы Mortal Kombat — в нём всё равно недостаточно контента, чтобы оправдать показ в формате IMAX.

Всё это предельно поверхностно, но временами бессвязно и запутанно, с чепухой о мирах и амулетах, которая могла бы послужить просто фоном в играх — деталями, о которых даже не нужно было знать, чтобы наслаждаться игрой, — но в качестве сюжета это не работает. На этот раз, когда судьба мира зависит от большого турнира, хорошие парни (во главе с вернувшимися лицами, такими как Джессика Макнейми из «Домой и вдали» в роли Сони Блейд и Мехкад Брукс из «Настоящей крови» в роли Джакса) должны привлечь к делу бывшую звезду боевиков Джонни Кейджа (Карл Урбан), чтобы спасти положение. На бумаге есть что-то забавное в том, что персонажу типа Жан-Клода Ван Дамма внезапно приходится доказывать свою состоятельность на настоящем ринге, но сценарий Джереми Слейтера — который частично ответственен за неудачный ремейк «Фантастической четвёрки» 2015 года — просто не может найти юмора ни в одном из этих моментов. Он практически ничего не может найти: тон то предельно искренний, то легкомысленно самоироничный, без промежуточных вариантов, моменты неловко совпадающие по эмоциям (Китана получает свой стальной веер от Джейд в знак их дружбы – аж слезы), перемежающиеся шутливыми пародиями на боевики 80-х, словно фильм в фильме.

Впрочем, для большинства зрителей в первые выходные, которые будут смотреть фильм в основном ради захватывающих боевых сцен, которых, возможно, будет много, всё это не имеет особого значения, это двухчасовая затравка, которая так и не складывается в единое целое. Первый фильм продемонстрировал готовность повторить жестокую, кровавую расчленёнку из игры – и здесь этого тоже больше (хотя на этот раз это менее эффективно и мерзко), – но подготовка к пронзанию никогда не бывает такой захватывающей, как мне хотелось бы. Без возможности поиграть, нам остаётся только надеяться, что вернувшийся режиссёр Саймон Маккуойд сможет нас зацепить и заставить почувствовать это, чтобы наши тела подпрыгивали от каждого удара, но хореография настолько небрежно выполнена, а ставки настолько бессмысленны (смерть – это не конец в этой игре), что становится всё труднее сопереживать (я не ожидал, что буду так скучать, постоянно сверяясь с часами).

Мир, окружающий сражения, также разочаровывает – множество по-разному спроектированных миров, между которыми нас постоянно перемещают, – и Маккуойд так и не смог успешно перенести их из мира видеоигр в кинотеатр, создав якобы грандиозную вселенную, полностью лишенную погружения. Все это отдает дешевизной, словно фильм, который должен был сразу выйти на малый экран – неуклюжая игра актеров, неестественные диалоги, дешевые спецэффекты, дребезжащая музыка, костюмы на Хэллоуин – но без того безудержного веселья, которое должно было бы сопровождать фильм. Учитывая, что Minecraft, Mario и Sonic по-прежнему собирают полные залы, можно ожидать еще одной победы Warner Bros. в прокате, но для тех, кто еще смотрит этот фильм, это очередное поражение.